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- 30 Nov 2020, 11:18
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- Thema: Wählt eure Waffe! D4, D6, D%, Dmalschauen
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Re: Wählt eure Waffe! D4, D6, D%, Dmalschauen
Symbolcharakter hat der D20 eindeutig am Meisten. Das steht glaub ich außer Frage :D Muß leider sagen, daß bei mir einige D6 den typischen "Wassertest" auch nicht bestanden haben. Sollte ein D20 nicht der gleichen Statistik folgen wie ein D6 ((Baumängel natürlich außen vorgelassen))?? Hat ...
- 30 Nov 2020, 11:16
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- Thema: [Conan-RPG] Suche Oneshot zum Ausprobieren
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Re: [Conan-RPG] Suche Oneshot zum Ausprobieren
Oh, da wäre ich sehr an einem Erfahrungsbericht interessiert, wenn es stattgefunden hat.
Hab den Schnellstarter selber vor ein paar Jahren bei Erscheinung mal gespielt, würde mich interessieren, ob sie evtl etwas geändert haben und wie er bei anderen Spielern so ankommt
Hab den Schnellstarter selber vor ein paar Jahren bei Erscheinung mal gespielt, würde mich interessieren, ob sie evtl etwas geändert haben und wie er bei anderen Spielern so ankommt
- 28 Nov 2020, 15:07
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- Thema: Wählt eure Waffe! D4, D6, D%, Dmalschauen
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Re: Wählt eure Waffe! D4, D6, D%, Dmalschauen
Nach neuesten Spielerkenntnissen hat sich der D12 zu meinem Favoriten entwickelt. Die Zahlenspanne ist nicht so groß wie beim D20, so daß Höchst und Tiefstwert öfters angezeigt werden, er rollt gut, aber nicht zu extrem und es lässt sich eine gute Anzahl anderer gängiger Würfel mit ihm simulieren: D...
- 28 Nov 2020, 15:04
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- Thema: Wählt eure Waffe! D4, D6, D%, Dmalschauen
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Wählt eure Waffe! D4, D6, D%, Dmalschauen
Aus anderer Diskussion stieg die Neugierde empor: D4 D6, D8, D10, D12, D20, D100.... welchen der zahlreich vorhandenen Würfel werft ihr am Liebsten? Welche Größe fühlt sich am Besten an? Welcher Würfel verdient mehr Aufmerksamkeit? Welcher sollte überhaupt mal in einem Spiel verwendet werden? Und na...
- 28 Nov 2020, 00:15
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Re: Regelsysteme und -mechanismen
Schneller ist er sicherlich sieht man schon an den Gegenbeispielen DSA und Midgard ((meiner Meinung nach)). Zumal sich so Sachen wie gegeneinander Würfeln in den passenden Situationen immer noch schnell einbauen lassen. Ich mag dieses Würfelprinzip mittlerweile lieber mit einem niedrigeren Würfel, s...
- 27 Nov 2020, 23:56
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- Thema: Regelsysteme und -mechanismen
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Re: Regelsysteme und -mechanismen
Ich hab mit D20 hoch + Boni meinen Frieden gefunden, weil old-school und recht einfach. Pool-System D6 wie bei Coiolis ist auch noch OK. Bei Shadowrun wird es mir schon zu viel, wenn man z.B. für Verteidigung 30 Würfel braucht, das wird dann schon eine logistische Herausforderung. Gar nicht mag ich...
- 23 Nov 2020, 10:57
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Re: Regelsysteme und -mechanismen
Ich hab bislang hauptsächlich mit den folgenden Systemen (in aufsteigender Beliebtheit) gespielt Scion Battlewheel Call of Chutulhu Storyteller-System (World of Darkness). Year Zero Engine PbtA: Ist Scion Battlewheel irgendwas anderes als das eigentliche Scion? Dachte das nutzt eine Art "WoD M...
- 23 Nov 2020, 10:37
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- Thema: Regelsysteme und -mechanismen
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Re: Regelsysteme und -mechanismen
Auch Mechaniken, die neben Erfolg / Misserfolg auch einen Teilerfolg erlauben (ich meine das hatten z.B. Fate und ein paar Old School Systeme und das PbtA System) finde ich sehr reizvoll. Im Kampf tendiere ich immer mehr zu Lösungen, die der SL soviel Arbeit abnehmen wie möglich. Das heißt, die SL ...
- 21 Nov 2020, 20:23
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Re: Regelsysteme
Ich find an Prozentsystemen irgendwie immer unlogisch, daß bei Kämpfen in der Regel so gar keine Fähigkeit des Gegners einfließt. Ob ich ihn mit meiner Waffe oder sonstwas treffe, hängt allein vom eigenen Können ab, während der Gegner in dem Moment scheinbar still steht und nichts macht. Hab zuminde...
- 21 Nov 2020, 20:11
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- Thema: Regelsysteme und -mechanismen
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Regelsysteme und -mechanismen
Verschiedene Spiele bringen natürlich verschiedene Spiel-Systeme bzw. Regeln mit sich, die meist auf einem Grundmechanismus aufgebaut sind. Der Bekannteste davon ist gewiss: 1D20 + Fertigkeit/Stufe/Attribut/weißderGeier muß gleich oder größer sein als der Schwierigkeitsgrad wie man ihn beim Klassike...